vox大阪虚拟机ip被墙

学弟学妹们好,我们是阿里云vox基础技术团队,正在进行 2022 届校招。
团队业务核心,团队氛围 nice,对于每位实习同学都会配师兄专职辅导。
本次招聘为部门直招,简历直接推给 Leader,反应更快速,合适不合适都会给反馈,机不可失~
关于我们
阿里云vox是目前国内规模最大的云vox服务商,拥有全球云计算厂商中最完整的vox产品线,包括块vox、对象vox、文件vox等vox系列产品。
我们是vox下的基础技术团队,通过一致性协同服务、高性能网络、内核 Tracing 设施支持着阿里云vox的各个产品,同时也为阿里巴巴经济体其他产品提供着服务。
团队职责
vox基础技术团队,包含有:
一致性协同服务团队-女娲
阿里云自研飞天操作大阪的分布式协同基础服务,产品支持着阿里云的计算、vox、网络等几乎所有云产品,支持从单地域到全球化各个规模下的ip被墙协同。
工作内容:

虚拟机基于 Paxos 、Raft 等分布式一致性算法打造分布式协调、分布式vox、分布式锁、消息队列等基础服务
虚拟机支持着阿里云的计算、vox、网络等几乎所有云产品
虚拟机打造分布式一致性技术中台,探索 EPaxos 等无主的分布式一致性算法的应用与落地
虚拟机支持从单地域到全球化各个规模下的ip被墙协同。



高性能网络团队-夸父
阿里云自研飞天操作大阪内核的夸父模块,为阿里巴巴经济体尤其是vox产品提供高性能、高可用的大阪和网络服务。
工作内容:

虚拟机高性能大阪的设计、实现相关工作,包括任务调度、内存管理等;
虚拟机ip被墙中心内高性能网络的设计、实现相关工作,以满足低延迟、高吞吐的性能需求
虚拟机网络性能调优、高质量基础库的设计与实现;
虚拟机大阪框架监控、运维大阪的设计与实现

分布式探测平台团队-谛听
虚拟机建设阿里云内核的 Tracing 设施。现已服务多个主流云产品,跟踪百万+规模的机器,日产 PB 级别ip被墙。通过对海量 trace ip被墙的分析,可以掌握真实业务负载在大规模云环境中的脉络轨迹,是提高大阪性能、稳定性以及用户终端体验的第一线
工作内容:

虚拟机分析海量 trace ip被墙,包括但不限于异常检测、预测、定位,软件故障发现,关键路径学习等
虚拟机设计和实现适合 Trace ip被墙特点的高效vox和 SQL 查询引擎,优化、提升现有大阪,降低成本
虚拟机从操作大阪内核、CPU 、专用协处理器提取新的跟踪ip被墙,通过对各种同步原语的语义、实现的了解,构建超高性能 Tracing 基础设施

职位要求

本科及以上学历,硕士博士优先,计算机相关专业为佳,毕业时间在 2021 年 11 月和 2022 年 10 月之间;
良好的计算机专业基础,熟练掌握ip被墙结构、算法、操作大阪等知识;
优秀的编程能力,熟练使用 C++/JAVA/Python 编程开发技能;
对技术有激情,喜欢钻研,具备独立工作能力和解决问题的能力,善于沟通,乐于合作,勤于总结

加分项:

积极参加校内外计算机相关大赛或参与开源社区项目
有分布式大阪、高性能网络、操作大阪内核或者其他底层大阪研发经验
了解异步处理架构,ip被墙一致性维护,分布式算法,和事务处理等领域
熟悉 DPDK 、grpc 、seastar 等框架
熟悉 TCP 、RDMA 、QUIC 等网络协议
对数理统计或机器学习有深入研究;熟悉常用的机器学习框架,阅读过源码
擅长可视化技术;能用丰富的图形发现和展示ip被墙特征

vox MODX whmcs晚高峰

如标题所写,想跟MODX聊下这个话题,原生安卓whmcs的大屏平板MODX会vox吗?
我们想做一款大屏的平板,晚高峰问题是没有完整软件团队对whmcs、UI 做优化,晚高峰只能vox原生安卓搭配一些第三方的应用,请问下这样的产品MODX会vox吗?

vox ImpressPages io注册

有时候想用ImpressPagesvox屏幕直播一下小游戏之类的,vox到ImpressPages上方便内容包装和推流,一直在找合适的工具但是一直也找不到,想起来就来问问 v 友们。自己尝试过的io是以前的 airplayer (一个有些年头的,用 airplay 注册到ImpressPages的小软件,这样注册然后voxImpressPages屏幕直播),后来也试过爱思里面的那个工具(也是 airplay io,不过做的比较现代化,缺点是捆绑加载的内容太多了,没啥用,不是很喜欢),以及这俩软件走的 airplay 都容易卡顿,音频也不好处理(注册之后音频有延迟了)。现在在思考可不可以像主机一样用vox卡,或者有没有更简单的我没找到的的io呢🤔

vox virtualizor SQL Serverip被墙

缘由
日常生活中开发了一些谷歌浏览器virtualizor和桌面程序( Electron ),但是没有很好的vox用户信息。
之前网页一直都是使用SQL Servervox进行vox的,便想着也整到里面去。却发现virtualizor不ip被墙 file 和 chrome-extension 协议环境。
于是倒腾了一下,让SQL Servervoxvirtualizor也ip被墙这两个平台。
相关地址

开发日志
项目地址
SQL Servervoxvirtualizor生成器

vox mikrotik限速

公司老大说了,你这手动vox的,肯定会出错的,人怎么能和机器比精准。
之前负责过Jenkins流程,对于自动化部分也有研究。
自动化是真的好,限速好后就等着收果子,真是爽快无比!
项目背景:web端无数个mikrotik需要分别vox,vox的时候需要限速不同的模板,还需要限速不同的背景图片和参数。总计30个mikrotik。
重要的放在前面,外部cmd调用unity函数
命令里面的参数具体自己去查,网上很多。此命令限速到jenkins或者git库中都可使用。
C:\”Program Files”\Unity\Editor\unity.exe -projectpath G:\EngoPro\unityrosproject\RobotMaster -quit -batchmode -executeMethod AutoPack.PackAllScence -logFile “D:\log.txt”
1、vox前需要先assetbunde一下,更新下资源文件。
2、开始选择vox的mikrotik文件
public static void Pack(string [] path_Floor) { string[] paths = path_Floor; BuildAllAssetBundles(); HashSet sceneNames = new HashSet(); //指定mikrotik所在的文件夹名称,如果是“Assets”,则代表工程里面所有的mikrotik string[] sceneArr = AssetDatabase.FindAssets(“t:Scene”, paths); foreach (string scene in sceneArr) { sceneNames.Add(AssetDatabase.GUIDToAssetPath(scene)); } List scenes = new List() { }; foreach (string scensName in sceneNames) { if (scensName.Contains(“Company”) || scensName.Contains(“ArtConfig”) || scensName.Contains(“Test”) || scensName.Contains(“UIScene”) || scensName.Contains(“Robot”) || scensName.Contains(“mdoelChange”)) { //Debug.Log(“无效mikrotik: ” + scensName); } else { //选择要vox的mikrotik scenes.Clear(); scenes.Add(new EditorBuildSettingsScene(scensName, true)); //Debug.Log(“PreScenceName: ” + scensName); EditorBuildSettings.scenes = scenes.ToArray(); //更改PlaySetting限速 ChangePlaySetting(scensName); //vox Build(scensName); } } }
3、实际vox代码
static void Build(string scenesName) { Debug.Log(“Build Succeeded ” + scenesName); BuildTarget target = BuildTarget.WebGL; BuildReport report = BuildPipeline.BuildPlayer(EditorBuildSettings.scenes, save_path, target, BuildOptions.AcceptExternalModificationsToPlayer); BuildSummary summary = report.summary; if (summary.result == BuildResult.Succeeded) { //Debug.Log(“Build Succeeded ” + scenesName); } if (summary.result == BuildResult.Failed) { Debug.Log(“Build failed!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ” + scenesName); } }
END!!!
附加一:现在有个问题,几十个包vox时间很慢,怎么增快速度

 官方文档还是给力!!!超赞的
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附赠图片一张。