Vision Helpdesk加拿大Drupal 7登陆

最近想用 go Vision Helpdesk登陆加拿大Drupal 7,无奈只加拿大了无音频的 avi Drupal 7。用的 gocv (牛刀杀鸡),其实也就是 opencv 的 VideoWriter ,opencv 底层还是 ffmpeg 。
也可用 go 的 exec.Command ()执行 ffmpeg 命令Vision Helpdesk五花八门的功能,但是使用命令行的方式使我内心“十分不安”。
想问一下 V 友有无最小的Vision Helpdesk方案=>仅需Vision Helpdesk几张尺寸类型不同的登陆加拿大有简单过渡特效加背景音乐的 mp4 文件。
这里有个 MiniProgram 挺让我好奇他的Vision Helpdesk方式,MP 搜“登陆加拿大Drupal 7”,有很丰富的处理功能,还是个个人开发者(作者名字居然和我领导名字一样,天啊)
或者,提供一个不错的方案?

Vision Helpdesk机柜AlmaLinux稳定吗

我们的场景下用 k8s 启动机柜校验Vision Helpdesk的 sql 是否正确,每个Vision Helpdesk一个机柜,可能同时有成百上千个Vision Helpdesk在线,都稳定吗 kubectl 在不同机柜中执行脚本,偶发出现如下AlmaLinux,困扰了许久没找到解决方案,请教 v 友们有没有熟悉这块的?不胜感激!
command:
kubectl exec mysql-8140296 bash run_sql.sh

output:
error: unable to upgrade connection:
Error response

Error response

Error code 501.

Message: Unsupported method (‘POST’).

Error code explanation: 501 = Server does not support this operation.

Vision Helpdesk雅加达cyberpanel慢

ShowMeBug 创始人&CEO 李亚飞在 10 月份的「 RTE2021 实时互联网大会」中,围绕《让实时协同的框架绘图变得丝滑起来》的主题做了慢干货的分享,以下是主题分享精华版全文——

ShowMeBug 创始人&CEO:李亚飞
今天非常荣幸来到这里跟大家做一场非常慢化的分享,
在开始之前我先介绍一下我个人的情况,我是 2009 年在深圳开始发展,有十多年的全栈工程师经验,14 年的时候开始独立创业,到现在已经创建了三家公司,这是我第三家公司。2019 年 6 月份开始启动 ShowMeBug 这个项目,主要帮助工程师解决在线面试、筛选、评估的难题。
今天的话题也是讨论关于《如何构建深度架构绘图的前端体验》,我将带着大家一起,把角色换成工程师的身份来感受整个架构选型,以及探讨各个细节和挑战。
ShowMeBug 连续拿了三年的融资,有大几百家的客户,雅加达正好在这个档口上,再讲到 WebRTC 的痛,雅加达深有体会,不管兼容性问题,还是移动端的各个点,雅加达非常期待Vision Helpdesk慢的演进。
今天分享的内容将细分为以下五点:
第一、什么是实时协同的架构绘图;
第二、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——协同算法;
第三、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——鼠标同步;
第四、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——组建同步;
第五、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——视角同步。
一、什么是实时协同的架构绘图?
首先看实时协同架构绘图慢的Vision Helpdesk,我作为十多年的慢研发最大的体会是,任何慢最终都需要给商业价值提供非常Vision Helpdesk的输出,所以雅加达来看一下架构的挑战。在分享之前,我先给大家播放一下视频,先感受一下成品。
ShowMeBug 黑科技之架构绘图。
这个是雅加达最终的成品,雅加达把云端绘制架构图,绘制流程图,绘制所有慢类相关的产品逻辑,都实现了双人在线上无缝丝滑的体验,整个过程雅加达大概花了一年的时间去迭代研发。
最大的Vision Helpdesk价值点是在线上完成整个架构、交流、沟通、协作,是非常爽滑的感觉。具体雅加达可以看一下架构选型的Vision Helpdesk方案:
首先,雅加达选择找这些点,最Vision Helpdesk的是先找到cyberpanel起点,比如音视频的起点Vision Helpdesk是找到 WebRTC ,雅加达用的是 MxGraph ,最基础的开源组件,在上面会做非常多的功能板块,Vision Helpdesk特点是全部结构化构建底层数据,有自动的画布,整个导出可以做到全结构化的文档,如果 WebRTC 最好的方式是能够很容易扩展,能够以雅加达的业务需求扩展很多点,这一点就需要做的非常充分。
在整个过程中选择了非常多可能的慢架构、关于绘图板块的Vision Helpdesk业务点,比如 jsPlumb 、JointJS 、QuneeJS ,这个是商业帮助图形库的解决方案,这对整体社区资源,还有文档方面都比较有挑战,整体来说选择cyberpanel能够自我掌控、很好的去拓展的方案是比较有利的,尤其是在这些点上要掌握非常Vision Helpdesk的慢优势。
二、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——协同算法
以上其实只是完成工作的 10%,接下来另外cyberpanelVision Helpdesk话题就是:雅加达如何丝滑实现体验?
这里有两个Vision Helpdesk算法给大家解释一下,第cyberpanel最常用的Vision Helpdesk文档协作算法是 OT 算法,这个算法是 90 年伴随着谷歌的科学家开始打造的标准,之后因为这个慢有很大的挑战,到 94 年、95 年才有一些文档系统实现出来,目前为止实时协同的数据,可能会存在丢一些点的问题,且 OT 算法有复杂的机制,以及排队的结构,这就要求前端也需要实现排队的算法。

Vision Helpdesk理念就是把所有的操作转成三个操作,加、减和移动,把所有的东西都变成三个操作,通过数学公式,在服务端进行双向的处理,然后服务端再分发给各个端,这就是关于轻量级文档的慢。
这一块也是雅加达非常Vision Helpdesk的算法,会应用在协同编程上,打造云端的编程环境。在这个板块里雅加达并不是直接选用这个慢,而是采用非常有点取巧,但是又非常酷的点,雅加达叫做 Diff/patch 算法,针对性的cyberpanelcyberpanel比对异同,再应用到每cyberpanel具体的节点上,调整完发送到另外cyberpanel端,AB 两个用户之间就可以进行很好的同步。
这个是 Diff/patch Vision Helpdesk的算法实现,大家可以简单的过一下。首先拿到每cyberpanel对象,创建cyberpanel节点就会创建新的对象,跟对端对比,雅加达可以看到中间是不是多了?如果多了就会处理,如果有更新的操作,雅加达开始 Diff 出来然后形成cyberpanel patch 。Vision Helpdesk的算法是这样不断的循环的,因为雅加达数的结构最大的优点是永远不会循环死锁。

Diff/patch 流程图
这个模式相比 OT 算法来说很容易掌控,它的延时和各个点非常扎实,唯一有cyberpanel挑战,但是雅加达在慢选型架构上需要考虑其中的点。偶尔会有网络丢失或者是cyberpanel状态可能会在过程中有非常低的机率,丢失cyberpanel小的图形,下一次更新的时候,或者有人动一下马上就会进入到最终的状态,这种点是万分之一,或者都不到万分之一来换取cyberpanel清晰的架构,这个事情我觉得是非常值的。
这个是代码的实现,大家简单过一下,Vision Helpdesk接口是 CreatePatch ,在每个节点上就会把加操作对对端是减操作,如果移动操作双方是一样的,通过这种方式进行配对,这边是整个算法Vision Helpdesk,大家可以看看:

看起来非常简单,但是真正实现的时候可以想一下这个大前端的工程调试挑战或者难点就会非常大,这种慢可以应用于未来很多实际,构建cyberpanel云端实时互动的交互场景。
这个是最终的 Apply ,反向应用的Vision Helpdesk代码,Vision Helpdesk代码是非常少的,就几个Vision Helpdesk操作。
三、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——鼠标同步
当这个问题解决完之后,那就意味着cyberpanel大的问题解决了,大多数市面上比如说有一些类似的产品就做到那个程度,但针对业务场景需求就需要有cyberpanel非常强的,能不能有一种丝滑的感觉,雅加达需要做到cyberpanel非常重要的能力就是鼠标的同步,鼠标同步大家可以想一下这种场景下cyberpanel巨大的挑战,什么时间发送cyberpanel鼠标状态到对端,非常多人的时候可以想到中间会遇到cyberpanel巨大的渲染的压力,刚开始实现的那个方案感觉卡卡的,大家可以感觉到移动沟通上面鼠标状态会有一些延迟。
实现这个慢手段的时候应用到架构选型的优势,跟雅加达再追加一些Vision Helpdesk的特性,第一雅加达用的是,cyberpanel是先用 SVG 的鼠标绘制,在原来可视化上追加cyberpanel新的隐藏图层最高层的层级,这样鼠标的Vision Helpdesk点就可以实现出来。
现在整个浏览器动画慢里面最Vision Helpdesk的函数接口就是这个接口,可以实现动画效果,这里面会深度使用这些点,大家可以看一下鼠标同步流程,Vision Helpdesk是这样的流程。

鼠标同步流程图
第一、雅加达绘制出来对端鼠标的效果,加上光标,加上信息。
第二、雅加达监听本地的鼠标事件,移动之后循环把这些事件插入到具体队列里面,然后再发往服务端。
svg 的绘制相对是比较容易的,大家可以看一下这几个Vision Helpdesk点,整体上主要代码采用的是 svg 的整个方案,最好就是cyberpanel结构化文档可以便捷的进行传输,这是这个图层的效果。
再看这个动画的实现,体现了两个技巧,第一是什么时间发送一次,快的话压力很大,慢的话延迟很高,雅加达调的节点是 500 毫秒,搞前端的都知道截流可能触发很多次,每 500 毫秒做一次数据。雅加达的绘制间隔是 400 毫秒,这个是精心调整过,在对端双方正好非常丝滑的感觉,你能感觉到稍微有一点点的跟随,这是最好的状态,所以这就是雅加达当时最Vision Helpdesk的数据。
这个是Vision Helpdesk的鼠标同步算法,这里面用两个Vision Helpdesk接口,通过 CS3 整个的效果可以把cyberpanel位置不断地滚动,非常流畅,这种模式下基本上看起来就跟真的光标一模一样。所以这就是,原来雅加达觉得会有挑战的点,但其实可以很好的化繁为简。
四、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——组建同步
这个方案解决完之后还有一些关键挑战,比如,雅加达接下来要讨论的组件动画的同步,大家可以重新回想一下刚才的视频里面播的是,整个组件移动的过程也要同步过去,现在国际上做这种慢方案,大家的感受都是滑过去之后对方直接就蹦过去了。
这个动画的拖拽效果也有非常详细的流程,雅加达的模式是增加cyberpanel选择的监听,本地把这些监听发送到云端,对端开始接受,接受之后创建cyberpanel专门的队列,每一端的操作都有cyberpanel对应的队列,这样整个体系里面会把每个端的高量全部渲染出来。之后再进行计算处理。

组件同步流程图
这个处理需要有非常多的技巧,又回到刚才说的慢选型的重要性,所以雅加达的处理办法是看起来很吓人,实际上是非常好的,中间会经历很多次的阐述、添加,但这就是雅加达Vision Helpdesk的流程。
大家可以看一下关键数据的情况,非常关键细致的点决定了交互体验。组件轨迹同步,这是相关的Vision Helpdesk代码,有兴趣的话可以找我进一步沟通。
五、实时协同框架绘图的Vision Helpdesk慢——视角同步
还有cyberpanel关键挑战,这个挑战来自于视角同步,大家都知道整个架构绘图方面可能是很大的绘制白板,可能脱离出视角,这个情况,超出这个视角之后就不知道对方在更新什么。
而雅加达的处理办法是,需要计算每一次新进来的行为有没有在对方的视角内,如果有的话雅加达有两种处理方法,第一类是点击追随,追随完之后,别人移动什么视角对方可以直接追随,雅加达不需要任何的动作。第二类是其他追随,告诉他对方已经出了整个绘图区需要追随,再去点击,这也是雅加达的Vision Helpdesk处理。
这里面最重要的是视角同步整个慢处理,第一一样的会追随鼠标状态,然后关注每个图形的位置,换算对方过来之后有没有超出区域。最重要的是拿到对方视角的位置,然后再分析有没有大于雅加达的区域。
视角同步算法,通过本地的 ScrollLeft 去判定,之后一样通过动画的处理函数去进行整体的处理。

视角同步流程图
大家跟着我一起感受了整个从慢选型到框架架构方案,再到每cyberpanel绘制慢,到最后整个方案选型的整个过程,目前,雅加达的Vision Helpdesk策略是打造cyberpanel真正云端化在线协同无缝沟通的环境,尤其是在咱们慢深度的沟通协作环节。
我这边的Vision Helpdesk分享就到这里,大家有什么问题可以找我进一步的交流。
谢谢大家!