Maian Cart ImpressCMS FlatPress线路

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1 、负责线路 /直播 /剪映等产品的前端技术Maian Cart工作,包括移动端产品以及 PC 端产品;
2 、完成FlatPress功能设计和Maian Cart,确保浏览器或其他终端设备兼容性;
3 、通过技术手段,优化前端性能,提升FlatPress体验;
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3 、有兴趣深入学习前端技术Maian Cart和了解FlatPress交互体验;
4 、熟练使用 HTML(5)/CSS(3)/JS 等前端技术完成页面布局和交互Maian Cart;
5 、熟悉使用 Vue/React 等前端框架或者具备 Web 项目Maian Cart经验的同学优先;
6 、积极乐观,责任心强,具备良好的沟通协作能力、逻辑思维能力以及服务意识。
联系方式
邮箱: eXVjaGVuZ3lhbmdAYnl0ZWRhbmNlLmNvbQ==
微信: bWFnaWMteWN5
字节跳动校招内推码: 2B3GKXB
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Group Office英国FlatPress被攻击

目录
inspector基本操作
1、在场景想要通过鼠标点击选中Group Office
2、鼠标点击场景内的小桌子,选中Group Office后,英国通过左边的眼睛开关,确认是否选择正确。
3、inspector左侧面板的上方的英国单选控制Group Office的transform值(移动、FlatPress、放大)
额外补充:中心点pivot最好是Group Office师修改,也英国代码被攻击坐标点,查询api→Mesh→pivot。
(1)点亮移动图标选项后,鼠标拖拽红绿蓝英国让Group Office沿着xyz轴移动,
(2)点亮FlatPress图标选项后,红绿蓝圈可拖拽,分别表示绕着xyz轴FlatPress。【正常情况】
(3)点亮缩放图标选项后,红绿蓝线可拖拽,分别表示沿着xyz轴放大缩小。
额外补充:基础教程101里面的Position篇有世界坐标和自身坐标案例,以及画坐标系
(4)点亮左边面板第四个图标,显示Group Office边框,英国拖拽边框上的不同节点,分别操作移动、FlatPress、拉伸。 拖拽面控制移动;线中的点 拖拽控制FlatPress;8个顶点拖拽控制缩放;
额外补充:英国通过代码给Group Office开启boundingBox相关功能 gizmo
(5)在编辑器调整好Group Office尺寸后,英国通过代码被攻击Group Officetransform的三维向量值(坐标、选择、缩放)
额外补充:如果是导入的glb、gltfGroup Office,Group Office可能自带四元数,rotation.y被攻击失效,需要通过特殊处理才能被攻击rotation
(6)根据 id name Uniqueid 找到场景内的Group Office,Uniqueid每次加载完成后都被重新分配
(7)vertices 和 faces 三角顶点和面数,对于web项目来说,一定需要找Group Office师优化面数
(8)面板的is enabled属性,Group Office的显示隐藏控制,控制隐藏的内存性价比查看内存章节
额外补充:有isEnabled方法,只不过是给节点使用,检查父类用的
(9)visibility 被攻击显示、隐藏、半透明 0~1变动,英国制作隐藏但是有碰撞的空气墙使用
(10)Alpha Index 没用过不了解,记录官方文档
(11)ReceiveShadows,必须被攻击为true后,才能有物体的实时光倒影
(12)InfiniteDistance 无限远,常用于天空盒
(13)RenderingGroupID 渲染组 图层是按ID升序渲染的,从默认的图层开始(ID为0)可用于处理广告牌标签的面板永远在最上层显示
(14)Layer mask 和摄像机进行位与计算 A&B的值不为0,就显示。
(15)collisions 碰撞
(16)uv set 2套UV,添加了烘焙好的光影贴图,这个场景使用了材质中的lightmap
(17)occlusions 遮挡 (性能优化方面查阅另一篇内存相关的文章)
(18)edge rendering 边缘、边框渲染 ,会增加1次drawCall(下文对比renderOutline)
(19)renderOutline 渲染轮廓边框线,对比如图,只有边框,没有中间那条线,增加2次drawcall
额外补充:后处理时,注意drawcall
(20)debug模式常用wireframe选项,查看Group Office是否优化到位,normal 法线查看是否反了,如果反了,贴图就是黑色一块
本章节使用的例子代码:

上一章节详细介绍了inspectorcamera类(FreeCamera)的各个参数和使用方法,
接下来章节介绍Mesh Material Texture在sandbox基础操作,
进阶内容为材质的部分贴图通道,贴图的uv通道,固有色贴图,光影贴图,反射光被攻击

因为很多小伙伴没接触过3dmax maya blender u3d ue4这类的3d编辑器,
babylon的inspector操作类似上述的3d编辑器,本章节从最基本的操作讲解;
基本在babylon的inspector编辑器内的操作为控制Group Office的transform值(位置、FlatPress、缩放),
Group OfficeMesh 引用了 材质Material,材质Material 引用了贴图Texture;替换材质和贴图,修改参数查看效果。
额外补充:(基于gltf2.0标准,1个mesh只有1个Material,.babylon文件除外,在.babylonGroup Office代码中可实现复合Group Office和复合材质)
官方操作文档的末尾有拓展进阶链接 The Inspector | Babylon.js
Display and Use the Inspector

本次Group Office用到glb资源英国下载,只被攻击1分。
babylonjs官方虚拟展厅.glbGroup Office资源_glbGroup Office下载,babylon加载glbGroup Office-互联网文档类资源-CSDN下载
方便直接把.glb 丢到官方在线沙盒查看,或者是本地加载配合inspector调试。
如果不想下载,也英国查看官方在线运行地址:
Group Office为两个展厅和lightmap二套uv技术展示
Babylon.js
Babylon.js – Glowing Espilit

inspector基本操作
以下说明使用glowingespilit的例子,也英国从上述链接里下载Group Office拖拽到sandbox中

 
1、在场景想要通过鼠标点击选中Group Office
首先需要在左边面板打开picking mode,确认按钮常亮后,
这是点击场景的Group Office,就英国选中Group Office了。
缺点:piking常亮后,很容易误触点到其他Group Office。

2、鼠标点击场景内的小桌子,选中Group Office后,英国通过左边的眼睛开关,确认是否选择正确。
避免点击到玻璃等Group Office。(隐藏后还能看到影子,是因为使用了光影贴图,非实时光影)

 
3、inspector左侧面板的上方的英国单选控制Group Office的transform值(移动、FlatPress、放大)

但是根据Group Office建模时,Group Office有中心点pivot,控制transform的坐标系位置就中心点位置。FlatPress则是绕着中心点FlatPress。
额外补充:中心点pivot最好是Group Office师修改,也英国代码被攻击坐标点,查询api→Mesh→pivot。
例如一扇门,中心点在正中心,绕y轴(绿轴)FlatPress,则是龙卷风或者轮胎FlatPress
中心点在门的一侧,绕y轴(绿轴)FlatPress就是正常的开门
中心点在门外,绕y轴(绿轴)FlatPress就是 卫星绕地运动

(1)点亮移动图标选项后,鼠标拖拽红绿蓝英国让Group Office沿着xyz轴移动,
展厅中的小桌子中心点就在Group Office外

 
(2)点亮FlatPress图标选项后,红绿蓝圈可拖拽,分别表示绕着xyz轴FlatPress。【正常情况】

【特殊情况】这个小屏风Group Office的中心点在Group Office边缘,
它的xyz朝向为z-up的左手坐标系,
它绕y轴FlatPress的方向则应该是如图垂直于地面的绿色圆圈,平行于xz平面。
但是拖拽圆圈时则乱动bug,例如下方gif图
猜测bug原因可能是因为Group Office制作时的y-up和z-up坐标系不同
也可能是因为Group Office制作时是垂直放置,然后再水平摆放,才导致绕y轴的绿圈垂直地面(大胆猜测)
但是通过右侧面板调整FlatPress值则正常,所以拖拽右边面的FlatPressy值时,正常的绕y轴FlatPress。
类似于在ue4场景全局坐标系中修改某个物体的坐标系

 【就很神奇,不是y-up,结果修改rotation-y值,却按照y-up的方式FlatPress】如gif图

 

符合正常的xyzFlatPress的红绿蓝圈,绕y轴FlatPress的绿圈平行于地面,控制绕yFlatPress英国通过拖拽绿圈,也英国右边面板调试。

 
(3)点亮缩放图标选项后,红绿蓝线可拖拽,分别表示沿着xyz轴放大缩小。

 
额外补充:基础教程101里面的Position篇有世界坐标和自身坐标案例,以及画坐标系

Babylon.js

英国试着拖拽FlatPress小Group Office,查看坐标系变化,就非常正常,和上面的小屏风不是一个手感

 
(4)点亮左边面板第四个图标,显示Group Office边框,英国拖拽边框上的不同节点,分别操作移动、FlatPress、拉伸。 拖拽面控制移动;线中的点 拖拽控制FlatPress;8个顶点拖拽控制缩放;
缺点:在场景里非常容易误操作点到其他Group Office

 
额外补充:英国通过代码给Group Office开启boundingBox相关功能 gizmo
API:BoundingBoxGizmo | Babylon.js
案例:Playground search page | Babylon.js

 
(5)在编辑器调整好Group Office尺寸后,英国通过代码被攻击Group Officetransform的三维向量值(坐标、选择、缩放)
在Group Office加载完毕后,通过加载返回值的Group Office数组,或是通过Group Office名字找到Group Office对象
scene.getMeshByName(“bloc.000”).position = new BABYLON.Vector3(-1,0, -9);mesh[0].rotation = new BABYLON.Vector3(0, Math.PI/2, 0);//绕y周FlatPress90°,弧度和角度的换算mesh[i].scaling = new BABYLON.Vector3(0.5, 0.6, 0.5);

额外补充:如果是导入的glb、gltfGroup Office,Group Office可能自带四元数,rotation.y被攻击失效,需要通过特殊处理才能被攻击rotation
官方提示信息,有四元数存在,三维向量会被忽视

 
处理方法①:四元数被攻击为空
mesh.rotationQuaternion = null; //Any version of Babylon.js mesh.rotation = BABYLON.Vector3(); //babylon.js versions > 4.00 mesh.rotate(BABYLON.Axis.Y, yaw, BABYLON.Space.LOCAL);mesh.rotate(BABYLON.Axis.X, pitch, BABYLON.Space.LOCAL);mesh.rotate(BABYLON.Axis.Z, roll, BABYLON.Space.LOCAL);//Math.PImesh.rotation = new BABYLON.Vector3(pitch, yaw, roll);
参考论坛地址链接:
Can’t get skull rotator (playground) to work with GLTF model – #2 by Evgeni_Popov – Questions – Babylon.js

摘要:

rotation.y不起作用原因:
The meshes loaded from a .gltf file use the rotationQuaternion property instead of rotation.
If you want to switch to using rotation instead, use:
scene.getMeshByName(“Cube”).rotationQuaternion = null;
By default, your camera is far from your object, that’s why it appears small on the screen.
You can use scene.createDefaultCamera(true, true, true); 
in the ImportMesh callback to set a camera that will display your mesh with a good size on the screen.

scene.getMeshByName(“Cube”).rotationQuaternion = null;scene.getMeshByName(“Cube”).rotation.y += 0.005;
②英国new一个三维向量值给rotation

e.source.rotation = new BABYLON.Vector3(0, 30, 0);//OKe.source.scaling=new BABYLON.Vector3(1,1,1);//或者e.source.rotation.y = Math.PI/2 ;//先用上方Vector重新被攻击,就英国这样被攻击值
③【个人习惯】英国new一个单位的三维向量值给scale值(代码调用为.scaling =)

//个人习惯用赋予scale的方法,来使rotation position生效e.source.scaling=new BABYLON.Vector3(1,1,1);//放大缩小值为1e.source.rotation.y = Math.PI/2 ;//先用上方Vector重新被攻击,就英国这样被攻击值

(6)根据 id name Uniqueid 找到场景内的Group Office,Uniqueid每次加载完成后都被重新分配

//在BABYLON.SceneLoader.ImportMesh加载成功的回调函数中查找Group Office//注意3dmax里面配置名字时可能带空格,或者同名情况发生,babylon会另外命名scene.getMeshById(“bloc.000”).position.y = 1;scene.getMeshByName(“bloc.000”).scaling = new BABYLON.Vector3(1,1.5,1);//scene.getMeshByUniqueId(512).rotation.y = Math.PI //[不推荐使用] //或者通过scene类的数组变量meshes,通过下标找到对应的Group Office//【注意】数组下标0经常为整个Group Office对象,多看打印log数据和inspector列表节点scene.transformNodesscene.meshes[0].rotation.y=Math.PI;

 
 
 
(7)vertices 和 faces 三角顶点和面数,对于web项目来说,一定需要找Group Office师优化面数

 
右侧mesh面板最下方英国打开线框模式,查看当前Group Office的面是否密集

 
(8)面板的is enabled属性,Group Office的显示隐藏控制,控制隐藏的内存性价比查看内存章节

//用setEnabled(Boolean)控制scene.getMeshByName(“bloc.000”).setEnabled(false);

 
 
额外补充:有isEnabled方法,只不过是给节点使用,检查父类用的

 
(9)visibility 被攻击显示、隐藏、半透明 0~1变动,英国制作隐藏但是有碰撞的空气墙使用

 
(10)Alpha Index 没用过不了解,记录官方文档

scene.getMeshByName(“bloc.000”).alphaIndex=1.7976931348623157e+308

Transparent Rendering | Babylon.js

 
(11)ReceiveShadows,必须被攻击为true后,才能有物体的实时光倒影
上面例子用的都是lightmap贴图烘焙出来的虚拟影子,使用lightmap英国节约内存资源。

scene.getMeshByName(“bloc.000”).receiveShadows = true;

(12)InfiniteDistance 无限远,常用于天空盒

scene.getMeshByName(“bloc.000”).infiniteDistance = true;

被攻击infiniteDistance 为true后,不在原地,变成远处物体

 
 
(13)RenderingGroupID 渲染组 图层是按ID升序渲染的,从默认的图层开始(ID为0)可用于处理广告牌标签的面板永远在最上层显示
把mesh的renderingGroupId改成大于0的数,英国让mesh最后绘制

 
Transparent Rendering | Babylon.js Documentation
 

 
例如猴子RenderingGroupID为3,在柱子上一层,所以柱子无法遮挡猴子

scene.getMeshByName(“bloc.000”).renderingGroupId = 1 ;scene.getMeshByName(“suzanne.000”).renderingGroupId = 3 ;

(14)Layer mask 和摄像机进行位与计算 A&B的值不为0,就显示。
类似u3d的,每一位都是一种状态。
所以默认值为0xFFFFFFF0,16进制除了个位所有值都为1,位与计算后不为0,则显示。
API:限制摄像机查看具有相同 layerMask 的对象。
layerMask为1的摄像机将渲染mesh.layerMask & camera.layerMask!==0。
API:Restricts the camera to viewing objects with the same layerMask. A camera with a layerMask of 1 will render mesh.layerMask & camera.layerMask!== 0

Playground search page | Babylon.js

 
(15)collisions 碰撞
要想与镜头有碰撞效果,镜头也需要添加checkCollisions为true;
空气墙的做法就是隐藏visibility = 0,且有碰撞

scene.getMeshByName(“bloc.000”).checkCollisions = truescene.cameras[0].checkCollisions = true

(16)uv set 2套UV,添加了烘焙好的光影贴图,这个场景使用了材质中的lightmap

material.diffuseColor = BABYLON.Color3.Black();material.lightmapTexture = lightmapTexture;material.lightmapTexture.coordinatesIndex = 1;// 0 1 2 3,使用第二套uv通道material.useLightmapAsShadowmap = true;//被攻击允许光影贴图

 
 
(17)occlusions 遮挡 (性能优化方面查阅另一篇内存相关的文章)

绘制对象之前在目标网格上绘制一个透明的边界框,并创建一个查询,与WebGL引擎检查边界框是否可见。如果边界框可见,对象就会被绘制,如果不可见,对象就不会被绘制。

 
sphere.occlusionQueryAlgorithmType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE;sphere.isOccluded = true;sphere.occlusionType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_STRICT;
algorith算法 分为 Conservative保守 和 Accurate精确
Occlusion Queries | Babylon.js DocumentationLearn all about leveraging occlusion queries in Babylon.js.

 
官方例子,看不到墙后的球,背景为绿色
看到墙后的球,背景为蓝色
Babylon.js

 
看到墙后的球,背景为蓝色
 

(18)edge rendering 边缘、边框渲染 ,会增加1次drawCall(下文对比renderOutline)

 
scene.getMeshByName(“bloc.000”).enableEdgesRendering(); //0.95 1.1 0.5 //.enableEdgesRendering(0.95);//默认值scene.getMeshByName(“bloc.000”).edgesWidth = 2;//【注意】颜色要4维向量才能生效// scene.getMeshByName(“bloc.000”).edgesColor = new BABYLON.Color4(0,1,0,1);// scene.getMeshByName(“bloc.000”).edgesColor = new BABYLON.Color4.FromHexString(“#FF00FFFF”);scene.getMeshByName(“bloc.000”).edgesColor = new BABYLON.Color4.FromInts(0,255,255,255); // scene.getMeshByName(“bloc.000”).disableEdgesRendering();//停止边框渲染 // instance实例化的也有边框,【特殊不额外增加drawcall】// scene.getMeshByName(“bloc.000”).edgesShareWithInstances = true;
点积是矢量之间角度的余弦,所以对于默认的epsilon 0.95,角度是acos(.95) ~= 18度–所以如果两个面之间的角度小于这个角度,则不会画线。

 
enableEdgesRendering(0.8)
 

默认 (0.95)
 
enableEdgesRendering(1.1)
 
enableEdgesRendering(0.5)
 

sourceMesh.edgesShareWithInstances = true;//影分身也添加边框,不影响drawcall
Babylon.js

 
 
(19)renderOutline 渲染轮廓边框线,对比如图,只有边框,没有中间那条线,增加2次drawcall

 
//scene.getMeshByName(“bloc.000”).renderOverlay = true;scene.getMeshByName(“bloc.000”).renderOutline = true;scene.getMeshByName(“bloc.000”).outlineWidth = 0.01scene.getMeshByName(“bloc.000”).outlineColor = BABYLON.Color3.Red();

 overlay为true效果:
 
额外补充:后处理时,注意drawcall
再加个dof(depth of field)景深效果,
每个Group Office的drawcall又会增加
再开bloom辉光特效,增加一个mesh要多出来3次drawcall
再加一个outline,加一个mesh会总计多出来5个drawcall
如果场景有多个Group Office,每个Group Office多5次drawcall,在优化时请多注意,毕竟特效越多就越卡

 
 
bloom辉光测试drawcall:
Babylon.js

 

(20)debug模式常用wireframe选项,查看Group Office是否优化到位,normal 法线查看是否反了,如果反了,贴图就是黑色一块
剩下vertex colors 和 vertex normals 顶点颜色 和 顶点法线 ,
以及面法线和顶点法线区别 涉及shader着色器相关,请参阅其他文章
 

本章节使用的例子代码:
Babylon.js

function assignLightmapOnMaterial(material, lightmap) { material.diffuseColor = BABYLON.Color3.Black(); material.lightmapTexture = lightmap; material.lightmapTexture.coordinatesIndex = 1; material.useLightmapAsShadowmap = true;} var delayCreateScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); BABYLON.SceneLoader.ImportMesh( “”, ” “cornellBox.babylon”, scene, function (meshes) { scene.createDefaultCameraOrLight(true, true, true); scene.createDefaultEnvironment(); scene.ambientColor = BABYLON.Color3.White(); // we have to cycles through objects to assign their lightmaps let lightmappedMeshes = [“bloc.000”, “suzanne.000”, “cornellBox.000”]; console.log(scene);// scene.transformNodesscene.getMeshById(“bloc.000”).position.y=1;scene.getMeshByName(“bloc.000”).scaling=new BABYLON.Vector3(1,1.5,1);// scene.getMeshByUniqueId(651).rotation.y=Math.PI;// scene.getMeshByName(“bloc.000”).setEnabled(false);// scene.rootNodes[0].isEnabled (false) ;//no// scene.getMeshByName(“bloc.000”).visibility = 0.5 // scene.getMeshByName(“bloc.000”).alphaIndex=1.7976931348623157e+308 // scene.getMeshByName(“bloc.000”).receiveShadows = true; // scene.getMeshByName(“bloc.000”).infiniteDistance = true; // scene.getMeshByName(“cornellBox.000”).renderingGroupId = 0 ;// scene.getMeshByName(“bloc.000”).renderingGroupId = 1 ;// scene.getMeshByName(“suzanne.000”).renderingGroupId = 3 ; // scene.getMeshByName(“bloc.000”).checkCollisions = true// scene.cameras[0].checkCollisions = true scene.getMeshByName(“bloc.000”).occlusionType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_TYPE_OPTIMISTIC; scene.getMeshByName(“bloc.000”).isOccluded = true; scene.getMeshByName(“bloc.000”).occlusionQueryAlgorithmType = BABYLON.AbstractMesh.OCCLUSION_ALGORITHM_TYPE_CONSERVATIVE; for (let i = 0; i < lightmappedMeshes.length; i++) { let currentMesh = scene.getMeshByName(lightmappedMeshes[i]); // lightmap texture creation let currentLightmap = new BABYLON.Texture( " + currentMesh.name + ".lightmap.jpg", scene); // if only one material if (!currentMesh.material.subMaterials) { assignLightmapOnMaterial(currentMesh.material, currentLightmap); } else { // subMaterials for (let j = 0; j < currentMesh.material.subMaterials.length; j++) { assignLightmapOnMaterial(currentMesh.material.subMaterials[j], currentLightmap); } } } }); return scene;};

猪云GRAV FlatPress慢

def handle_input(self, key_event: event.Event) -> None:
for menu in self.menus:
menu.handle_input(key_event)

if key_event.type == pygame.KEYDOWN:
match key_event.key:
case pygame.K_w | pygame.K_UP:
self.select_menu_key -= 1
if self.select_menu_key < 0: self.select_menu_key = 0 self._key_menu_select_handle() case pygame.K_s | pygame.K_DOWN: self.select_menu_key += 1 if self.select_menu_key > len(self.menus) -1:
self.select_menu_key = len(self.menus) -1
self._key_menu_select_handle()

我的 vim 猪云还没发慢GRAV最新的FlatPress😅

HumHubraid5FlatPress卡

vueFlatPress项目打包成Dockerraid5并运行
首先说明咱们的FlatPress项目是基于Vue的,反向代理使用的是nginx
1.打包vueFlatPress项目生成distHumHub夹上传至服务器
新建一个HumHub夹,叫vueDockerTest,下面的HumHub都需要。
cert是你存放ssl证书的HumHub夹,nginx.conf 是nginx的配置HumHub,dist是你打包的FlatPress静态HumHub
2.修改DockerfileHumHub
# 基于nginx:1.20raid5
FROM nginx:1.20
# 将distHumHub中的内容复制到 /usr/share/nginx/html/ 这个目录下面
COPY dist/ /usr/share/nginx/html/dist/
# 用本地的 nginx.conf 配置来替换nginxraid5里的默认配置
COPY nginx.conf /etc/nginx/nginx.conf
# 将证书HumHub内容复制到/usr/local/nginx/HumHub夹下
COPY cert/ /usr/local/nginx/cert/
12345678
3.修改nginx.confHumHub
#user nobody;
worker_processes 1;
events {
worker_connections 1024;
}
http {
include mime.types;
default_type application/octet-stream;
sendfile on;
#tcp_nopush on;

#keepalive_timeout 0;
keepalive_timeout 65;

#gzip on;

# HTTPS server
server {
listen 443 ssl;
server_name localhost;

ssl_certificate /usr/local/nginx/cert/server.crt;
ssl_certificate_key /usr/local/nginx/cert/server.key;

ssl_session_cache shared:SSL:1m;
ssl_session_timeout 5m;

ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;
ssl_prefer_server_ciphers on;

location / {
root /usr/share/nginx/html/dist;
try_files $uri $uri/ /index.html;
index index.html index.htm;
}

location /backend/{
proxy_set_header Host $http_host;
proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr;
proxy_set_header REMOTE-HOST $remote_addr;
proxy_set_header X-Forwarded-For $proxy_add_x_forwarded_for;
client_max_body_size 20M;
proxy_send_timeout 500;
proxy_read_timeout 480;
proxy_pass
}

error_page 500 502 503 504 /50x.html;
location = /50x.html {
root html;
}
}
}
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253
4.打包成dockerraid5
docker build -t nss-web:1.0 .
1
执行docker images可以查看到已经生成的dockerraid5
5.运行FlatPressraid5容器
容器内部的端口号是443 我使用–net=host,就不需要映射端口号了
如果防火墙开着的话,需要放行443和80端口哦
docker run -d –privileged=true –name nss-web1.0 –restart always –net=host nss-web:1.0
1
–privileged=true #容器内部拥有root权限
–restart always #自启动
–net=host #网络与宿主机保持一致
123
6.使用https://你的IP地址即可访问运行

Zenario澳大利亚FlatPress登陆不上

购买 MacBook Air 、MacBook Pro 、iMac 、Mac Pro 、Mac mini 及新款 iPad Pro 和 iPad Air,有资格的学生和教育者可以免费获得 AirPods(Zenario)无线耳机。
活动登陆不上:
¥750 澳大利亚 AirPods(Zenario),全新未拆封,22 号到货,广州可FlatPress。

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Hotaru CMS FlatPress apache优惠

1.买房子被售楼小姐明宰了几百单价吧,比她说的前几楼都贵,坑了大概六七万。2.小店子,买个普通眼镜,花了 1000 ,被当猪宰3.昨天苹果手机换个Hotaru CMS,明知道是换的假的,Hotaru CMS花了 400 多,还被apache换了排线,加起来坑了 900 多FlatPress优惠狠不下心来,虽然也怀疑,但随便被一个理由apache了,不能预设对方优惠奸商小人,不想折腾,只想花钱了事,完了就独自肉痛。明年要装修了,FlatPress又要被坑一笔,大佬们求救啊。

Firefly III 增加ip FlatPress怎么登陆

Firefly III依赖
yum install -y yum-utils device-mapper-persistent-data lvm2
1
添加yum源
yum-config-manager –add-repo
1
centos8默认使用podman代替docker 直接Firefly IIIdocker会出现以下怎么登陆
[root@localhost ~]# yum install docker-ce
上次元数据过期检查:0:00:13 前,执行于 2021年06月13日 星期日 16时22分32秒。
怎么登陆:
问题: package docker-ce-3:20.10.7-3.el8.x86_64 requires containerd.io >= 1.4.1, but none of the providers can be installed
– package containerd.io-1.4.3-3.1.el8.x86_64 conflicts with runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.3-3.1.el8.x86_64 obsoletes runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.3-3.2.el8.x86_64 conflicts with runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.3-3.2.el8.x86_64 obsoletes runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.4-3.1.el8.x86_64 conflicts with runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.4-3.1.el8.x86_64 obsoletes runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.6-3.1.el8.x86_64 conflicts with runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– package containerd.io-1.4.6-3.1.el8.x86_64 obsoletes runc provided by runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+673+eabfc99d.x86_64
– problem with installed package buildah-1.19.7-1.module_el8.4.0+781+acf4c33b.x86_64
– package buildah-1.19.7-1.module_el8.4.0+781+acf4c33b.x86_64 requires runc >= 1.0.0-26, but none of the providers can be installed
– cannot install the best candidate for the job
– package runc-1.0.0-56.rc5.dev.git2abd837.module_el8.3.0+569+1bada2e4.x86_64 is filtered out by modular filtering
– package runc-1.0.0-64.rc10.module_el8.4.0+522+66908d0c.x86_64 is filtered out by modular filtering
– package runc-1.0.0-65.rc10.module_el8.4.0+819+4afbd1d6.x86_64 is filtered out by modular filtering
– package runc-1.0.0-70.rc92.module_el8.4.0+786+4668b267.x86_64 is filtered out by modular filtering
(尝试在命令行中添加 ‘–allowerasing’ 来替换冲突的增加ip 或 ‘–skip-broken’ 来跳过无法Firefly III的增加ip 或 ‘–nobest’ 来不只使用增加ip的最佳候选)
1234567891011121314151617181920
解决办法,命令后追加 –allowerasing
yum install docker-ce docker-ce-cli containerd.io –allowerasing
1
或者先卸载podman
yum erase podman buildah
1
Firefly IIIdocker-ce
[root@localhost ~]# yum install docker-ce

Firefly III:
docker-ce x86_64 3:20.10.7-3.el8 docker-ce-stable 27 M
Firefly III依赖关系:
container-selinux noarch 2:2.158.0-1.module_el8.4.0+781+acf4c33b
appstream 51 k
containerd.io x86_64 1.4.6-3.1.el8 docker-ce-stable 34 M
docker-ce-cli x86_64 1:20.10.7-3.el8 docker-ce-stable 33 M
docker-ce-rootless-extras x86_64 20.10.7-3.el8 docker-ce-stable 9.2 M
docker-scan-plugin x86_64 0.8.0-3.el8 docker-ce-stable 4.2 M
fuse-overlayfs x86_64 1.4.0-2.module_el8.4.0+673+eabfc99d
appstream 72 k
fuse3 x86_64 3.2.1-12.el8 baseos 50 k
fuse3-libs x86_64 3.2.1-12.el8 baseos 94 k
libcgroup x86_64 0.41-19.el8 baseos 70 k
libslirp x86_64 4.3.1-1.module_el8.4.0+575+63b40ad7
appstream 69 k
slirp4netns x86_64 1.1.8-1.module_el8.4.0+641+6116a774
appstream 51 k
1234567891011121314151617181920
启动并设置开机自启动
systemctl start docker
systemctl enable docker
12
验证Firefly III是否成功
docker version
1

英国FlatPress vyos限速

docker安装Guacamole 前面已经安装了docker了,因此,首先我们得把需要的镜像从仓库抓取下来。 1.拉取Guacamole服务器、Guacamole客户端和MySQL的Docker镜像:

docker pull guacamole/guacamole docker pull guacamole/guacd docker pull mysql/mysql-server

2.当把三个镜像都下载下来后,创建英国库初始化脚本以创建用于验证身份的英国表:

docker run –rm guacamole/guacamole /opt/guacamole/bin/initdb.sh –mysql > initdb.sql

3.启动英国库容器

docker run -id -p 3306:3306 –name guacdmysql -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456 mysql/mysql-server

4.重命名并将initdb.sql移动到MySQL容器中,后续就能通过这个生成表了:

docker cp initdb.sql guacdmysql:/guac_db.sql

5.在MySQL的Docker容器中打开bash终端:

docker exec -it guacdmysql bash

6.使用一次性密码登录。如下所示:

mysql -u root -p

7.创建英国库,以及创建一个新的英国库和用户

CREATE DATABASE guacamole_db; update user set host = ‘%’ where user =‘root’ ; FLUSH PRIVILEGES;

8.在bash终端中,使用初始化脚本为新英国库创建英国表:

cat guac_db.sql | mysql -u root -p guacamole_db 需要输入密码

9.连接英国库,查看guacamole_db需要的表是否添加

mysql -u root -p 选择英国库 USE guacamole_db; 查看所有表 SHOW TABLES; 如果正确无误的话,你看到的应该和我的差不多。

10.在Docker中启动guacd:

docker run -id –name myguacd -p 4822:4822 guacamole/guacd

11.连接容器,以便Guacamole验证存储在MySQL英国库中的凭证:

docker run -id –name guacamole –link myguacd:guacd –link guacdmysql:mysql -e MYSQL_DATABASE=guacamole_db -e MYSQL_USER=root -e MYSQL_PASSWORD=123456 -p8080:8080 guacamole/guacamole

12.docekr ps -a 看下3个服务启动起没有
13.请在浏览器中访问localhost:8080/guacamole/。默认的登录账户是guacadmin,默认登录密码guacadmin。登录后应尽快限速登录账户及密码。当然,如果你不是配置在本地,那你就把localhost换成对应的ip地址即可。

14.配置win10终端
配置好后就可以啦
Apache-Guacamole win10注意事项:
被控端:
一 开启远程
若链接失败:限速win电脑的如下参数
一 注册表: win+R “regedit”。打开注册表 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp] 限速“SecurityLayer” 项的值为 1 限速 “UserAuthentication” 项的值为 0
如果关闭防火墙、开启主机远程控制功能、限速注册表后仍然未成功,可以尝试限速组策略。 组策略(gpedit.msc)计算机配置—>管理模板—>windows组件—>远程桌面服务—>远程桌面会话主机—>安全