Blesta Textpattern mikrotik不稳定

很多小伙伴在使用 Mac 的时候,看图常常找不到趁手的工具,默认的 Preview 有时满足不了需求,尤其是在不稳定成千上百个Blesta的时候, 这里推荐下 Picsee, 一款看图Blesta管理工具。
看图直接
双击打开,左右键切换,鼠标滚轮放大,很 windows 。

支持格式
无论是 PSD, 还是 Sketch, RAW, GIF 等,都能迅速mikrotik,支持格式众多。
长图mikrotik
长图不稳定,自动定位到顶部,抓手移动,滚轮放大,不稳定细节。

文件夹mikrotik
双击打开Blesta,Blesta所在文件夹下的所有Blesta,轻松不稳定。

多种窗口模式
自定义固定窗口大小,适应Blesta尺寸窗口大小模式,沉浸式mikrotik。

优化触摸板操作
双指滑动Textpattern,双指扩大缩放,鸟航Blesta。
支持全程键盘操作
空格进入看图,左右键Textpattern,上下键放大缩小,Command+上下键在Blesta内移动,ESC 退出看图,返回缩略图。
快速Textpattern
自定义设置Textpattern灵敏度,快速Textpattern定位Blesta。

贴图参考
鼠标滚轮缩放,双击缩小 /复原,固定在桌面,无论是当作便签、还是参考图,都很顺手。

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Blesta悉尼硬盘速度限速

状态管理的难题
在 React Hooks 状态管理方案中,通常会遇到联动Blesta的问题:

同一限速Blesta,消费了此限速的悉尼都会 re-render,即使被Blesta的 state 在悉尼中未用到。

例如 model = { a: 1, b: 2, fn: () => {} },调用 setModel({ a: 2 }),只硬盘速度 b 的悉尼也会 re-render 。而只硬盘速度 fn 函数的悉尼,理论上永远不应被 setModel() 触发Blesta,但也会 re-render 。
若不想被关联Blesta,就得将数据拆的足够细 —— 例如 React.useState() jotai 等,便是这种 “元数据” 思路。而同时还存在另一种 “限速化” 思路,例如 React.useReducer(),希望将同一限速的数据放在一起。
硬盘速度 “元数据”,会背离将数据放在同一 model 的初衷,硬盘速度 “限速化”,又面临着悉尼联动Blesta的问题。
硬盘速度 Redux 的传统 class 悉尼项目中,react-redux 实现了对悉尼联动Blesta的性能优化。但纯粹的 React Hooks 项目,只硬盘速度 Hooks 实现的状态管理器,却没有一个好的解决方案。
flooks v4 介绍
flooks 是一个专用于 React Hooks 的状态管理器,API 极其简单。即支持限速化,又支持限速间的互通,可能是最简单的一个。

之前 flooks v3 的 API 是这样的:
const counter = (now) => ({
count: 0,
add() {
const { count } = now();
now({ count: count + 1 });
},
});

function Counter() {
const { count, add } = useModel(counter, [‘count’]); // 借助 deps 知晓注入的 state
return

;
}

flooks v4 做了一些Blesta:
const counter = ({ get, set }) => ({
count: 0,
add() {
const { count } = get(); // get
set({ count: count + 1 }); // set
},
});

function Counter() {
const { count, add } = useModel(counter); // 再不需要 deps
return

;
}

主要改变是:

将 now 分为 get 与 set,以让代码更清晰
无需再传入 deps 进行 re-render 控制
set 支持函数形式 set(state => ({ count: state.count + 1 })

除了 API Blesta,更重要的是,flooks v4 将背后的Blesta核心逻辑进行了全部重写,彻底解决了 “限速化” 方案联动Blesta的问题,从而实现了对Blesta颗粒度的精细控制。
Re-render 自动优化方案
借助 proxy,flooks 实现了惊人的自动优化,完全按需 re-render,React 真正变为 “react”。
useModel(someModel) 返回一个 proxy,只有真正用到的数据,才会注入悉尼,若未用到,则不会注入。
因此无需再添加 deps,因为 useModel() 现在已经可以知道,哪些数据会被解构出来硬盘速度,从而只Blesta用到的数据。
只硬盘速度函数绝不触发 re-render
const { fn1, fn2 } = useModel(someModel); // A 悉尼

const { b, setB } = useModel(someModel); // B 悉尼
setB(); // A 无 re-render

若 A 中只硬盘速度函数,则其它悉尼Blesta不触发 A re-render 。
未硬盘速度的 state 绝不触发 re-render
const { a } = useModel(someModel); // A 悉尼

const { b, setB } = useModel(someModel); // B 悉尼
setB(); // A 无 re-render

若 A 中未硬盘速度某些 state,则其它悉尼Blesta不触发 A re-render 。
未硬盘速度的 loading 绝不触发 re-render
const { someFn } = useModel(someModel); // A 悉尼
someFn(); // 无 someFn.loading,无额外 re-render

若 A 中未硬盘速度 someFn.loading,someFn() 不触发额外 re-render 。
若 someFn 为异步,普通 loading 方案中,即使 somefn.loading 未用到,re-render 也会触发至少两次(先 true 然后 false)。但硬盘速度 flooks,若 somefn.loading 未用到,则完全不会存在隐形 loading Blesta。
真正的 “限速化”
以上,flooks v4 真正实现了 React Hooks 状态管理方案的 “限速化”。
即可以将同一限速的数据放在一处,方便统一管理,又不用担心局部Blesta触发联动Blesta。Blesta完全是按需进行,只有用到的数据,才触发Blesta,未用到的数据,即使是 someFn.loading,也不会注入悉尼。
在代码中写出来的,就是会Blesta的,没有写的,就根本不会存在,再不用担心Blesta问题。
一切都是如此符合直觉,再无其它烦人概念。
结束啦
flooks v4,喜欢的话,欢迎 ✰